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Animations live

Centralisez et activez les animations (Jukebox, Blind Test, jeux, karaoké) depuis une seule page.

Où aller : Invités & animations → Animations live

Voir les fonctions de cet écran
  • Ouvrir le Jukebox
  • Préparer un Blindtest
  • Lancer un Défi Photo
Animations Live (Hub)
La page Animations live est un hub qui centralise les animations activables pendant votre événement (musique, quiz, jeux, ambiance). Elle sert de tableau de commande rapide : activer, désactiver, surveiller et relancer les modules sans naviguer partout.

1. Activer / désactiver les modules

Chaque animation possède un interrupteur ou un bouton d’état :

  • Jukebox : ouvrir/fermer les demandes musicales des invités, gérer la file et la lecture.
  • Blind Test : créer/lancer une manche, diffuser le chrono et le classement sur l’écran géant.
  • Karaoké : ouvrir les inscriptions, gérer la file d’attente, appeler les participants.
  • Wizz / GIF : activer le module GIF et ajuster la bibliothèque/prix.

2. Affichage sur l’écran géant

Une fois activées, les animations “poussent” des éléments sur le diaporama :

  • Widgets et overlays : podium, objectifs, bandeau d’informations, file musicale, etc.
  • Priorités : certaines animations prennent temporairement le focus (ex: reveal du Blind Test) puis reviennent au diaporama.

3. Astuces d’animation

  • Rythme : alternez “photos” et “jeux” (ex: 10 min diapo, 5 min blind test) pour relancer l’ambiance.
  • Annonces micro : rappelez le QR Code quand vous activez une animation (sinon les invités ne la voient pas).
  • Test avant ouverture : lancez une démo rapide avant l’arrivée du public (audio, réseau, réactivité).